เมื่อ สล็อตเว็บตรง แตกง่ายMark Zuckerberg ประกาศเมื่อปีที่แล้วว่า Facebook ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Metaและภายในห้าปี บริษัทจะเปลี่ยนจากการเป็นบริษัทโซเชียลมีเดียเป็นหลักไปเป็น “metaverse”หลายคนเกิดความสงสัย สับสน หรือกลัวอย่างจริงจัง
metaverse — แนวคิดที่ดึงมาจากนิยายวิทยาศาสตร์ — เป็นโลกเสมือนจริงที่ผู้คนสามารถเข้าสังคม ทำงาน และเล่นผ่านอวาตาร์ดิจิทัลของตนเอง มากกว่าร่างกายจริง ในขณะที่องค์ประกอบบางอย่างของ metaverse เช่น ชุดหูฟังเสมือนจริง มีการใช้งานอยู่แล้ว เทคโนโลยีพื้นฐานส่วนใหญ่ที่สนับสนุน metaverse ที่น่าจะเป็นได้นั้นไม่มีอยู่จริงในปัจจุบัน และจากการประมาณการของ Zuckerberg บางส่วนอาจใช้เวลาถึง 15 ปีในการสร้าง .
Zuckerberg ทุ่มเทให้กับแนวคิดนี้ โดยทุ่มเงินหลายพันล้านดอลลาร์
เพื่อพัฒนาเทคโนโลยีแห่งอนาคต เช่นสายรัดข้อมือ Neural Interfaceและแว่นตาอัจฉริยะ Augmented Realityที่จะสนับสนุนโลกเสมือนจริงใหม่นี้ แต่บางคนมองว่า metaverse เป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวจากปัญหาเร่งด่วนมากมายที่ Facebook และ Instagram จัดการกับความเป็นส่วนตัว ความปลอดภัย และสุขภาพจิตของผู้ใช้ — และกังวลว่าเทคโนโลยีใหม่เหล่านี้อาจทำให้ปัญหาสังคมที่มีอยู่มากขึ้นหรือแย่ลง
เพื่อให้เข้าใจถึงคำสัญญาของ metaverse และความท้าทายที่ต้องเผชิญให้ดีขึ้น Recode ได้พูดคุยกับ Nick Clegg ประธานฝ่ายกิจการระดับโลกของ Meta ซึ่งเพิ่งเขียนเรียงความ 8,000 คำในหัวข้อนี้
Clegg อดีตรองนายกรัฐมนตรีของสหราชอาณาจักรที่คุ้นเคยกับการตอบโต้ทางการเมือง ยอมรับการวิพากษ์วิจารณ์บางอย่างเกี่ยวกับโลกเสมือนจริงที่กำลังพัฒนานี้ ว่ายังคงเป็นเรื่องสมมติเป็นส่วนใหญ่ มันเกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีที่ “เน้นข้อมูลมาก” และอาจถูกนำไปใช้ในทางที่ผิด
นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไม Clegg ให้เหตุผลว่า เราควรจะมีการโต้วาทีเชิงปรัชญาเกี่ยวกับ metaverse ในวันนี้ ในขณะที่เทคโนโลยีส่วนใหญ่ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น มากกว่าที่จะมีการพัฒนาอย่างเต็มที่และอาจถูกใช้โดยคนนับพันล้านคนในแบบที่ Facebook และ Instagram เป็นอยู่ในปัจจุบัน
In early morning darkness, a long line of people, several children among them, wait by a tall brown wall outdoors, while uniformed Border Patrol officers talk to those in the front.
“เหตุผลหนึ่งว่าทำไมจึงควรพูดคุยเกี่ยวกับอนาคตในตอนนี้ มากกว่าที่จะรู้สึกแปลกใจเมื่อมันมาถึงในแง่หนึ่งก็คือ มันทำให้เราได้พูดคุยกันในช่วงแรกๆ เกี่ยวกับจริยธรรม สังคม แม้กระทั่งการอภิปรายด้านกฎระเบียบ” Clegg กล่าว “และนั่นก็ไม่ได้เกิดขึ้นในครั้งสุดท้าย”
บทสัมภาษณ์ต่อไปนี้ได้รับการแก้ไขเพื่อความยาวและความชัดเจน
ชีริน กัฟฟารี
คุณอธิบาย metaverse กับคนทุกวันอย่างไร?
Nick Clegg
มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการปรากฏตัวที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น – กล่าวอีกนัยหนึ่งคือการใช้เทคโนโลยีเพื่อให้แม้ว่าเราจะไม่ได้อยู่ด้วยกันทางร่างกาย แต่เราก็รู้สึกเหมือนเป็นมนุษย์ว่าเรายังคงอยู่ในการปรากฏตัวของกันและกัน
แต่มันก็คุ้มค่าที่จะจดจำว่า metaverse ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์เดียวในลักษณะที่แอพของ Meta เป็น [เช่น] Facebook และ Instagram ไม่ใช่ระบบปฏิบัติการเช่น Microsoft Windows ไม่ใช่ฮาร์ดแวร์เช่น iPhone มันเหมือนกับอินเทอร์เน็ตในปัจจุบัน metaverse จะเป็นกลุ่มของเทคโนโลยี แพลตฟอร์ม และผลิตภัณฑ์ แต่หัวใจของมันอยู่ที่แนวคิดที่ว่าเมื่อเวลาผ่านไป เทคโนโลยีแทบจะละลายหายไป เราจะตระหนักถึงเทคโนโลยีน้อยลงและตระหนักถึงการมีอยู่ของกันและกันมากขึ้น
ดูเหมือนนิยายวิทยาศาสตร์บางประเภท: ความคิดที่ว่าเราสามารถนั่งอยู่ในห้องเดียวกันแบบโฮโลแกรมได้ แทนที่จะพูดคุยกัน … ผ่านจอแบน [ของคอมพิวเตอร์]
[แต่] เราเชื่อว่าไม่มีกฎแห่งธรรมชาติที่บอกว่าเราจะติดอยู่กับโทรศัพท์ในมือของเรา และนั่นคือจุดสิ้นสุดของวิวัฒนาการทางเทคโนโลยี เราเชื่อว่าเราสามารถก้าวไปสู่เทคโนโลยีที่คุณสามารถสวมใส่บนสันจมูกของคุณที่จะเบาลงและเบาลงเมื่อเทคโนโลยีก้าวหน้า
สุดท้ายก็เหมือนใส่แว่น
ชีริน กัฟฟารี
ฉันคิดว่าหลายคนสงสัยว่า metaverse เป็นอย่างไร อาจเป็นเพราะพวกเขาไม่ได้ใช้ชุดหูฟัง VR หรือผู้คนต่างล้อเลียนความจริงที่ว่าอวตารใน metaverse ของ Meta ยังไม่มีขา ตอนนี้ metaverse เป็นจริงมากแค่ไหนและจินตนาการได้มากแค่ไหน?
Nick Clegg
ใครก็ตามที่เล่นFortniteหรืออย่างฉัน มีลูกที่เล่น Fortnite อย่างหมกมุ่น – พวกเขากำลังอาศัยอยู่ใน metaverse และจำไว้ว่า metaverse ไม่ใช่สิ่งที่คุณสัมผัสได้ผ่านการสวมชุดหูฟังเท่านั้น
เราต้องการทำให้ความแตกต่างระหว่าง 2D และ 3D เข้าถึง metaverse ไม่ชัดเจนมากขึ้น และหาก metaverse เข้าถึงได้ทางหูฟังเท่านั้น แน่นอนว่าเราคงจำกัดศักยภาพของเทคโนโลยีไว้อยู่แล้ว เพราะมันจะใช้ได้เฉพาะกับคนที่สามารถซื้อฮาร์ดแวร์นั้นได้ ในขณะที่เราต้องการพยายามทำให้สามารถเข้าถึงได้โดย เป็นไปได้.
ดังนั้นฉันจึงคิดว่ามันเป็นแนวคิดที่ยืดหยุ่นมากกว่าที่คุณถาม
แต่ฉันยอมรับในหลายๆ ด้านที่เรากำลังพูดถึงเทคโนโลยีที่จะไม่เกิดผลและไม่น่าตื่นเต้นในทุกแง่มุมสำหรับหลายๆ คน ปียัง มักจะมีความตึงเครียดเล็กน้อย ใช่ไหม ฉันคิดว่าสิ่งที่น่าสนใจคือช่องว่างนั้นจะปิดเร็วแค่ไหน?
เหตุผลหนึ่งว่าทำไมจึงควรพูดคุยเกี่ยวกับอนาคตในตอนนี้ มากกว่าที่จะรู้สึกแปลกใจเมื่อมันมาถึงในแง่หนึ่งก็คือ มันทำให้เราได้พูดคุยกันในช่วงแรกๆ เกี่ยวกับจริยธรรม สังคม หรือบางที แม้แต่การโต้วาทีด้านกฎระเบียบที่ควรมาพร้อมกับการยกเครื่องครั้งใหญ่ในเทคโนโลยีการสื่อสาร และนั่นไม่ได้เกิดขึ้นในครั้งสุดท้าย
หากคุณดูวิธีที่สื่อสังคมปะทุขึ้น แล้วเรายังคงถกเถียงกันถึงการตอบสนองทางกฎหมาย กฎระเบียบ และทางสังคม หรือรั้วกั้นที่ผู้คนเชื่อว่าควรนำมาใช้ ในแง่หนึ่ง มันเป็นวิธีที่ไม่ถูกต้อง — เกวียนต่อหน้าม้า — เพราะเทคโนโลยีนี้ถูกใช้อย่างดีก่อนที่การตอบสนองของสังคมจะเติบโตเต็มที่ ฉันคิดว่าถ้าเราสามารถมีการอภิปรายนี้ เราสามารถซิงค์การโต้วาทีทั้งสองนั้น เทคโนโลยีและการตอบสนองทางสังคม ควบคู่กันไปได้มากขึ้น และฉันคิดว่านั่นจะเป็นสิ่งที่ดีต่อสุขภาพในอีก 10, 15, 20 ปีข้างหน้า
ชีริน กัฟฟารี
ฉันรู้ว่าที่ Meta ผู้คนกำลังประชุมงานใน metaverse และนั่นเป็นแนวคิดใหม่สำหรับคนจำนวนมาก ฉันเห็นว่าคุณมีการประชุมประจำสัปดาห์ในสภาพแวดล้อม Horizon Workrooms ซึ่งเหมือนกับ “Zoom for the metaverse” ของ Meta คุยกันหน่อยได้ไหมว่าเป็นยังไงบ้าง?
Nick Clegg
ฉันพบว่ามันเป็นประสบการณ์ที่สดชื่นจริงๆ สิ่งแรกที่ฉันสังเกตเห็นคือ – ฉันแน่ใจว่าฉันกำลังทำมันอยู่ – นั่นคือเมื่อฉันพูดกับจอแบนที่มีแถวต่อแถวของคนในกล่องรูปถ่ายหนังสือเดินทางหันหน้าไปทางคุณ ฉันพบว่าฉันค่อนข้าง บีบเสียงของฉันเพื่อให้ตัวเองได้ยิน
สิ่งแรกที่ฉันสังเกตเห็นเมื่อเริ่มใช้ Horizon Workrooms คือเสียงของฉันผ่อนคลายอย่างสมบูรณ์ ราวกับว่าฉันกำลังพูดคุยกับคนที่อยู่ – อย่างที่ปรากฏ – ห่างจากฉันเพียงไม่กี่ฟุตหรือครึ่งเมตรที่อีกด้านหนึ่งของโต๊ะ และนั่นทำให้ประสบการณ์ที่ผ่อนคลายมากขึ้น แล้วมีความสนุกสนานและความเก่งกาจของสิ่งที่คุณสามารถทำได้กับอวาตาร์ของคุณและสวมเสื้อผ้าบ้าๆ และตกแต่งห้องในแบบที่คุณต้องการ
จากนั้นคุณก็จะได้ภูมิทัศน์ภายนอก ซึ่งคุณสามารถสับและเปลี่ยนได้ตามชอบใจ ดังนั้นมันจึงทั้งสนุกแต่น่าแปลกที่ให้ความรู้สึกเหมือนปกติในชีวิตประจำวันในโลกทางกายภาพ
อวตาร — มันน่าสนใจเพราะคุณเป็นเหมือนการ์ตูนที่พรรณนาถึงตัวคุณเอง ฉันดูอ่อนกว่าวัยอย่างน่าสงสัยประมาณ 20 ปีและเบากว่าความเป็นจริงหลายปอนด์ และนั่นเป็นทางเลือกของจิตใต้สำนึกในส่วนของฉัน
แน่นอน อย่างที่คุณพูด คุณเป็นคนไม่มีขา แต่เทคโนโลยีอวาตาร์กำลังก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว แม้กระทั่งตอนนี้ เมื่อเทียบกับเมื่อ 6 เดือนที่แล้ว ฉันพบว่าการเคลื่อนไหวของอวตารร่างกายส่วนบนนั้นเหมือนจริงและเป็นธรรมชาติมากกว่าเมื่อก่อนมาก … แน่นอนว่ามันเป็นพื้นฐาน และเราจะมองย้อนกลับไปในอีก 10 ปีข้างหน้าและคิดว่ามันเกือบจะเป็นพื้นฐานที่ตลกขบขัน
ชีริน กัฟฟารี
คุณเล่นเกมใด ๆ ใน metaverse หรือไม่?
Nick Clegg
ฉันไม่. ฉันไม่ได้เล่นเกมมากเกินไป แต่แน่นอน คนอื่นๆ อีกหลายคนทำ กรณีการใช้งานในช่วงต้นคือการเล่นเกม แต่สิ่งที่น่าสนใจ — เราเห็นมันบนพื้นผิวของเราเอง (หมายเหตุบรรณาธิการ: Meta เป็นเจ้าของชุดหูฟังเสมือนจริงที่เรียกว่า Quest ซึ่งผู้คนสามารถเล่นเกม สังสรรค์ และทำงานในโลกเสมือนจริง) — คือจำนวนผู้คนที่เคลื่อนไหวอย่างง่ายดาย ตั้งแต่การเล่นเกมไปจนถึงการใช้งานโซเชียลที่ผู้คนเพิ่งไปเที่ยวด้วยกัน นั่นคือเหตุผลที่ Meta มุ่งมั่นเพื่ออนาคตนี้
DNA ของ Meta ในแอพและผลิตภัณฑ์ทั้งหมดคืออะไร? คือการพยายามค้นหาวิธีใหม่ๆ ที่ผู้คนสามารถเชื่อมต่อกับครอบครัว เพื่อนฝูง และคนที่พวกเขาต้องการออกไปเที่ยวด้วย เห็นได้ชัดว่ากรณีการใช้งานทางสังคมของ metaverse เป็นกรณีที่เราคิดว่าเรามีความเข้าใจและความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน
ชีริน กัฟฟารี
มาที่การกลั่นกรองเนื้อหากัน กฎของ metaverse คืออะไร? เหตุใดผู้คนจึงควรไว้วางใจ Meta ให้ทำงานได้ดีขึ้นในครั้งนี้เพื่อจัดการกับปัญหาทางสังคมใน metaverse มากกว่าที่ทำกับโซเชียลมีเดีย 1.0 และด้วยความเป็นส่วนตัวด้วยซึ่งผมคิดว่าเป็นเรื่องใหญ่สำหรับผู้คน
Nick Clegg
คุณจะโล่งใจที่ได้ยินว่าทั้ง Meta และ Mark Zuckerberg จะไม่เรียกใช้ metaverse คนเดียว Metaverse จะถูกสร้างขึ้นโดยบริษัทต่างๆ มากมาย และบริษัทต่างๆ จะสร้างระบบปฏิบัติการที่แตกต่างกัน โลกที่แตกต่างกัน บริการที่แตกต่างกัน ประสบการณ์ที่แตกต่างกัน
บริษัทต่างๆ จะเชี่ยวชาญในส่วนต่างๆ ของ metaverse เหมือนกับที่อินเทอร์เน็ตไม่ได้เป็นเจ้าของ — ฉันหมายความว่า โอเค คุณมีระบบปฏิบัติการขนาดใหญ่สองระบบที่ทำหน้าที่เป็นระบบ duopoly ของระบบปฏิบัติการใน iOS และ Android แต่อินเทอร์เน็ตไม่ได้เป็นเจ้าของโดยบริษัทใดบริษัทหนึ่ง และเช่นเดียวกันนี้ก็จะเกิดขึ้นกับ metaverse ดังนั้น ฉันไม่คิดว่ามันเกี่ยวกับสิ่งที่บริษัทใดบริษัทหนึ่งทำ ฉันคิดว่าบริษัทต่างๆ ทำร่วมกัน …
เราต้องการให้แน่ใจว่าไม่ใช่ประสบการณ์แบบบัลข่านและกระจัดกระจาย เพื่อให้ผู้คนสามารถย้ายส่วนหนึ่งของ metaverse ไปยังอีกส่วนหนึ่งได้ ใครจะเป็นผู้คิดค้น … มาตรฐานทางเทคนิคและการทำงานร่วมกันอื่นๆ ที่จำเป็นในการยอมให้สิ่งนั้นเกิดขึ้น ใครเป็นผู้รับผิดชอบในสิ่งที่ผู้คนทำหรือพูดในพื้นที่ส่วนตัวใน metaverse?
[ตัวอย่าง] เพื่อนสามหรือสี่คนแค่พบปะพูดคุย เล่นหมากรุก ไปเที่ยวด้วยกัน หรือเล่าเรื่องตลก คุณต้องการให้บริษัทใหญ่ ๆ เหล่านี้มองหาพื้นที่ส่วนตัวที่เทียบเท่ากับห้องนั่งเล่นของคุณหรือไม่? คุณไม่ต้องการสิ่งนั้นในชีวิตจริง
คุณไม่ได้คาดหวังว่าตำรวจจะมีไมโครโฟนบันทึกทุกสิ่งที่คุณทำ แต่ถ้าคุณอยู่ในที่สาธารณะ แน่นอนว่า … กล่าวอีกนัยหนึ่ง ฉันคิดว่านี่เป็นจิ๊กซอว์ที่ค่อนข้างซับซ้อนซึ่งมีบรรทัดฐานและมาตรฐานที่แตกต่างกัน บางอย่างเป็นทางการ บางอย่างก็ไม่เป็นทางการ
และวิธีที่เราทำนั้นเป็นสิ่งที่เราควรปรึกษากันแต่เนิ่นๆ
ฉันจะยกตัวอย่างอีกตัวอย่างหนึ่งซึ่งฉันเชื่อว่าเราสามารถสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ได้มากกว่าที่เราเป็น ในครั้งแรกที่คุณพูด และนั่นคือการทำให้มั่นใจว่าผู้ใช้และผู้สร้างมีเสียงที่มีความหมายในที่ที่ควรขีดเส้นเกี่ยวกับสิ่งที่เป็นและสิ่งที่ไม่เป็นที่ยอมรับ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในที่สาธารณะ ใน metaverse
(หมายเหตุบรรณาธิการ: ผู้เชี่ยวชาญด้านความเป็นส่วนตัวบางคนได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับ Meta ในการ เก็บรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับร่างกายของเราใน metaverse
ปัจจุบัน Meta รวบรวมข้อมูลผ่านผลิตภัณฑ์ VR เกี่ยวกับคุณลักษณะทางกายภาพของผู้ใช้ การโต้ตอบ เช่น คำสั่งชี้และคลิกและคำสั่งเสียง (แต่ไม่ใช่การสนทนาด้วยเสียง) และการเคลื่อนไหว ซึ่งบริษัทระบุว่าไม่ระบุตัวตน เพื่อปรับปรุงผลิตภัณฑ์ บริษัทกล่าวว่าขณะนี้ไม่ได้ใช้ข้อมูลนี้สำหรับการโฆษณาตามเป้าหมาย แต่มีรายงานว่ากำลังพิจารณารูปแบบโฆษณาบางรูปแบบใน metaverse ในอนาคต
Meta ยังบันทึกการโต้ตอบทางเสียงของผู้คนในช่วงสองสามนาทีสุดท้ายในสภาพแวดล้อม VR ทางสังคมของ Horizon Worlds บริษัทกล่าวว่าข้อมูลจะถูกจัดเก็บบนพื้นฐานบัฟเฟอร์แบบต่อเนื่องบนอุปกรณ์ของผู้ใช้ก่อนที่จะลบข้อมูลโดยอัตโนมัติ เว้นแต่ผู้ใช้จะรายงานผู้ใช้รายอื่นสำหรับการประพฤติมิชอบ ซึ่งในกรณีนี้ สำเนาของการบันทึกจะถูกส่งไปยังผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยของบริษัทเพื่อตรวจสอบ )
ชีริน กัฟฟารี
ฉันได้ยินข้อโต้แย้งว่านี่เป็นพื้นที่ส่วนตัวมากขึ้น ฉันยังได้ยินข้อโต้แย้งว่า metaverse ต้องการการดูแลมากขึ้น เพราะมันสมจริงมากขึ้น มันให้ความรู้สึกเหมือนจริงมากขึ้น และดังนั้นจึงมีผลกระทบมากขึ้น … [ตัวอย่างเช่น] ผู้หญิงบางคนรายงานว่าถูกอวาตาร์ของคนอื่น คุกคามหรือ คลำใน metaverse แล้วก็มีรายงานใน Washington Post เกี่ยวกับความชุกของเด็กที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ ในสภาพแวดล้อม ของHorizon Worlds
แล้วคุณคิดอย่างไรกับเรื่องนี้? เราควรดูพื้นที่นี้มากขึ้นเพราะให้ความรู้สึกเหมือนจริงมากขึ้นหรือไม่?
Nick Clegg
อย่างแรก ฉันเห็นด้วย ฉันคิดว่าคำยืนยันของคุณ ซึ่งก็คือ [มี] ความแตกต่างระหว่างวิธีที่เราจะสื่อสารใน metaverse กับวิธีที่เราสื่อสารในโซเชียลมีเดีย
แต่สำหรับจุดพื้นฐานของคุณ การสื่อสารส่วนใหญ่ใน metaverse จะเหมือนกับการสื่อสารที่เรามีในชีวิตจริง กล่าวอีกนัยหนึ่งก็คือชั่วคราว เราพูดอะไรบางอย่างและคำพูด – พวกเขาอยู่ที่นั่นอย่างแท้จริงและหายไป พวกเขาไม่ได้ถอดเสียงเหมือนโพสต์ในโซเชียลมีเดียเป็นสิ่งที่แพร่ระบาดบนอินเทอร์เน็ต [และ] จะคงอยู่ตลอดไป หากคุณกำลังพยายามลบมัน แสดงว่าคุณกำลังเล่นแมวและเมาส์อยู่ตลอดเวลา พยายามลบมันออกจากทุกซอกทุกมุมของอินเทอร์เน็ต มันค่อนข้างแตกต่างกัน
และฉันคิดว่านั่นเป็นคำถามที่น่าสนใจจริงๆ คุณกำลังสร้างกรอบแนวคิดซึ่งได้มาจากประสบการณ์ของเราบนโซเชียลมีเดีย หรือคุณกำลังสร้างกรอบแนวคิดด้านความปลอดภัย ความซื่อสัตย์ และการกลั่นกรองคำพูดซึ่งมาจากชีวิตจริง และฉันคิดว่ามันเหมือนอย่างหลังมากกว่าเมื่อก่อน ฉันไม่คิดว่าการเปรียบเทียบใด ๆ เหล่านี้สมบูรณ์แบบ แต่ฉันคิดว่านั่นเป็นการเปรียบเทียบที่ให้ความรู้มากกว่า ผู้คนคิดว่านี่เป็นเพียงการคาดเดาจากโซเชียลมีเดีย มันไม่ใช่ คุณกำลังเริ่มต้นใหม่ทั้งหมดอย่างแท้จริง คุณกำลังสร้างแพลตฟอร์มการคำนวณใหม่
ในประเด็นของคุณเกี่ยวกับความฉับไวของทั้งหมดนั้น ใช่ ฉันคิดว่าถูกต้อง ว่าถ้าความคิดของการมีอยู่หมายความว่าคุณจะรู้สึกได้ทันทีว่ามีคนพูดอะไรบางอย่างหรือแค่ทำท่าเยาะเย้ยคุณในแบบที่คุณรู้สึกไม่พอใจ หรือข่มขู่ แน่นอนว่าคุณรู้สึกได้ทันที
คุณกำลังใช้ประสาทสัมผัสทางภาพ ประสาทสัมผัสทางเสียงของคุณ แต่แน่นอนว่าควบคู่ไปกับการควบคุมที่ฉับไว ฉันหมายความว่าคุณสามารถบล็อกบุคคลนั้นได้อย่างแท้จริง คุณสามารถเอาตัวเองออกจากพื้นที่นั้นได้ในทันที เราได้แนะนำบัฟเฟอร์นี้เพื่อไม่ให้อวตารของใคร [สามารถ] เข้าใกล้คุณได้ ฉันคิดว่ามันคือสี่หรือห้าฟุตหรือในขณะที่คุณเลือกที่จะอนุญาต
ประเด็นของคุณ เกี่ยวกับเด็ก ๆ ฉันยอมรับโดยสิ้นเชิง
ว่าเราจำเป็นต้อง [ทำมากขึ้น] … และอันที่จริง เราเพิ่งประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วชุดของนวัตกรรมที่สำคัญมากซึ่งทำให้ผู้ปกครองสามารถควบคุมได้อย่างแท้จริงเพียงแค่ปิดกั้น แอพที่เด็กๆ ใช้ … ดูสิ่งที่พวกเขากำลังทำแบบเรียลไทม์ [และ] จำกัดระยะเวลาที่พวกเขาใช้ metaverse นั่นเป็นการเริ่มต้นที่สำคัญมาก … และอีกครั้ง นั่นเป็นพื้นที่ที่เราต้องทำการวิจัย ซึ่งเป็นเหตุผลที่เราจัดสรรเงินประมาณ 50 ล้านดอลลาร์เพื่อลงทุนในการวิจัยกับพันธมิตรโครงการอย่างแม่นยำ เพื่อให้แน่ใจว่าการพิจารณาประเภทดังกล่าวได้รับการบูรณาการตั้งแต่เริ่มต้น
ชีริน กัฟฟารี
มีรายงานว่า Meta กำลัง[ทำงาน] การติดตามดวงตา [และความสามารถในการ] ติดตามการแสดงออก ทางสีหน้า [the metaverse] หมายความว่า Meta จะจับตาดูฉันมากกว่านี้หรือไม่? แล้วนี่หมายความว่าเราขาดการเชื่อมต่อกันมากขึ้นในชีวิตจริงหรือไม่? คุณจะตอบโต้ข้อกังวลเหล่านั้นอย่างไร?
Nick Clegg
ใช่. ฉันหมายถึงในประเด็นหลัง คำว่า “metaverse” ค่อนข้างไม่ช่วยอะไรและทำให้เข้าใจผิดเล็กน้อย คุณกำลังถูกส่งไปยังที่อื่น แน่นอนว่ามีการหลบหนีโดยธรรมชาติในการใช้เทคโนโลยีเหล่านี้บางอย่าง ที่สามารถสนุกสนานและร่ำรวยได้มาก แต่เมตาเวิร์สเป็นมากกว่านั้นมาก มันเกี่ยวกับการหาวิธีที่หลีกเลี่ยงไม่ได้มากขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อประโยชน์ของโลกออนไลน์ที่จะสัมผัสได้ในชีวิตประจำวันของเรา กล่าวคือ การเพิ่มคุณค่าประสบการณ์ของเราแต่ไม่ได้แทนที่พวกเขา ฉันคิดว่ามันสำคัญจริงๆ เป็นสารเติมแต่ง แน่นอนว่าความทะเยอทะยานในส่วนของเราไม่ใช่การสร้างโลกคู่ขนานที่คุณสูญเสียตัวเองไปตลอดกาล ฉันไม่คิดว่าจะเป็นไปได้
หากมีสิ่งใด ฉันเดาว่าขอบเขตระหว่างที่นี่กับตอนนี้กับ “ที่นั่น” ถ้าฉันสามารถพูดแบบนั้นได้ จะยิ่งแคบลงกว่าที่เราเป็นอยู่ในขณะนี้ที่บีบคอเราตลอดเวลา มองดูสิ่งเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ที่เรามีอยู่ในมือ
แค่มองไปที่ถนนทุกสายในเมืองของอเมริกา คุณจะเห็นแค่จำนวนคนที่ไม่เงยหน้าขึ้นมอง พวกเขากำลังดูโทรศัพท์ แต่ลองนึกภาพว่าในอีก 10 หรือ 15 ปี ถ้าเราสามารถสวมแว่นเหล่านี้ได้ และคุณกำลังเดินไปรอบ ๆ เมืองในอเมริกา และคุณกำลังเงยหน้าขึ้นมอง แต่คุณได้รับ [ทิศทาง] จริงๆ จะกลายเป็นเรื่องมาก ประสบการณ์ที่ผสมผสานกันมากขึ้น ดังนั้น ในหลาย ๆ ด้าน ไม่ควรสร้างกำแพงใหม่ระหว่างชีวิตจริงที่มีอยู่ในชีวิตประจำวันของเรากับผู้อื่น มันจะมีความต่อเนื่องมากกว่า
ในเรื่องของการใช้ข้อมูลและความเป็นส่วนตัว เป็นเรื่องที่คิดไม่ถึง เนื่องจากข้อโต้แย้งที่เรามีในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา บริษัทต่างๆ เช่น Meta, Microsoft, Apple หรือ Google และผู้เล่นรายใหญ่เหล่านี้จะสามารถทำอะไรได้บ้าง พวกเขาชอบในเทคโนโลยี VR
แน่นอนว่านี่เป็นเทคโนโลยีที่ใช้ข้อมูลจำนวนมาก ไม่มีประโยชน์ที่จะแสร้งทำเป็นว่าไม่ใช่ แต่ฉันหวังว่าเราจะสามารถหาสมดุลที่เหมาะสมได้
ชีริน กัฟฟารี
คำถามสุดท้าย เราได้พูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับปัญหาที่อาจเกิดขึ้นใน metaverse แต่ฉันยังต้องการให้พื้นที่คุณพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่คุณตื่นเต้นเกี่ยวกับมัน มีกรณีการใช้งานหนึ่งเกี่ยวกับ metaverse ที่คุณรู้สึกตื่นเต้นมากที่สุดหรือไม่?
Nick Clegg
ฉันตื่นเต้นเป็นพิเศษเกี่ยวกับการศึกษา ลองนึกภาพครูในโอไฮโอกำลังสอนชั้นเรียนอายุ 12 ปีเกี่ยวกับกรุงโรมโบราณและพูดว่า “คุณรู้อะไรไหม ฉันไม่เพียงแค่จะแสดงให้คุณเห็นบางอย่างบนไวท์บอร์ด ฉันไม่ได้แค่จะบังคับให้คุณอ่านหนังสือ ฉันจะพาคุณไปที่นั่นจริงๆ สวมหูฟังเหล่านี้แล้วเราจะไปด้วยกันและฟัง คุณรู้ไหม มาร์ค แอนโทนี โต้วาทีในกรุงโรมโบราณ” ฉันหมายความว่ามันจะน่าตื่นเต้นแค่ไหน?สล็อตเว็บตรง แตกง่าย / สูตรอาหาร